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国战大魏国倾向与马太效应

作者:小编 来源:未知 日期:2016-4-22 13:12:47 人气: 标签:马太效应
导读:发信人:puck0(大仙的分身),信区:SanGuoSha标题:国战大魏国倾向与马太效应发信站:水木社区(WedApr1322:45:272016),站内由于魏国武将的技能上的种种优势,使得魏国…

  发信人:puck0(大仙的分身),信区:SanGuoSha

  标题:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(WedApr1322:45:272016),站内

  由于魏国武将的技能上的种种优势,使得魏国武将的国战胜算偏高。

  然后玩家因为魏国武将的胜算偏高,就更喜欢选魏国武将,就使得场上魏国人数增加。

  场上某人数增加,可以使其获胜概率上升。

  上述现象中有一个明显的正反馈回,与马太效应相吻合。

  PS:马太效应(MatthewEffect),指强者愈强、弱者愈弱的现象。

  --

  去来自在任优游,也无恐怖也无愁。极乐场中俱,大千之处没春秋。

  ※来源:·水木社区·[FROM:211.99.222.]

  发信人:GGGDDDK(让你替考!让你替考!),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1408:17:222016),站内

  我是向来反对马太效应的,认为这是一个恶性的效应……

  应该修改规则来反马太

  【在puck0(大仙的分身)的大作中提到:】

  :标题:国战大魏国倾向与马太效应

  :发信站:水木社区(WedApr1322:45:272016),站内

  :由于魏国武将的技能上的种种优势,使得魏国武将的国战胜算偏高。

  :然后玩家因为魏国武将的胜算偏高,就更喜欢选魏国武将,就使得场上魏国人数增加。

  :场上某人数增加,可以使其获胜概率上升。

  :上述现象中有一个明显的正反馈回,与马太效应相吻合。

  :PS:马太效应(MatthewEffect),指强者愈强、弱者愈弱的现象。

  :去来自在任优游,也无恐怖也无愁。极乐场中俱,大千之处没春秋。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

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  信心╲╲╱╱└┐┌┘坚强┌─┐希望

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  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:122.139.1.109]

  发信人:puck0(大仙的分身),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1411:22:292016),站内

  嗯,这种差别从统计上看应该已经算是比较显著的。

  而玩家选魏的比例也只是略高于1/4,可能不到1/3。

  【在intermilan00(intermilanforeven)的大作中提到:】

  :魏国一般平均胜率也就40%左右吧,其他应该也能到30%~35%左右

  :差的不多……

  --

  去来自在任优游,也无恐怖也无愁。极乐场中俱,大千之处没春秋。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

  发信人:puck0(大仙的分身),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1411:25:112016),站内

  其实国战的仇魏现象可以在一定程度上遏制这个马太效应。

  而且选将框的数量,也使得大魏国的倾向不会太大。

  【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :我是向来反对马太效应的,认为这是一个恶性的效应……

  :应该修改规则来反马太

  --

  去来自在任优游,也无恐怖也无愁。极乐场中俱,大千之处没春秋。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

  发信人:GGGDDDK(让你替考!让你替考!),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1413:58:582016),站内

  我又想起这个DIY

  国战陆逊1.5勾玉

  烧营:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组队列,若如此做,你对该队列中的

  角色各造成X-1点火焰,X为此队列中的角色数。

  破竹:当你失去最后的手牌后,你可以摸一张牌。每回合限四次。

  【在puck0(大仙的分身)的大作中提到:】

  :标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  :发信站:水木社区(ThuApr1411:25:112016),站内

  :其实国战的仇魏现象可以在一定程度上遏制这个马太效应。

  :而且选将框的数量,也使得大魏国的倾向不会太大。

  :【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  ::我是向来反对马太效应的,认为这是一个恶性的效应……

  ::应该修改规则来反马太

  :去来自在任优游,也无恐怖也无愁。极乐场中俱,大千之处没春秋。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

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  夜空因繁星而美丽,人生因相遇而美好,朋友因相助而情深,恋人因相知而相爱,愿爱你

  的人更爱你,你爱的人更懂你。祝你永远幸福快乐!愿所有好梦依偎着你,入睡是甜,醒

  来成真;愿所有财运着你,日出遇贵,日落见财;愿所有吉星着你,时时吉祥,

  刻刻平安!我爱你,不仅因为你是你,也因为你宽容我是我;我爱你,不仅因为你有内涵

  ,也因为你丰富了我的内涵。悲剧好比是我不小心切掉了自己的小手指;喜剧好比是你不

  小心掉进了下水道。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:122.139.1.109]

  发信人:juju(juju),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1414:03:332016),站内

  太高,应该适当降低

  改为对该队列中的x-1名角色各造成一点,还勉强可以接受

  【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  :发信站:水木社区(ThuApr1413:58:582016),站内

  :我又想起这个DIY

  :国战陆逊1.5勾玉

  :烧营:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组队列,若如此做,你对该队列中的

  :角色各造成X-1点火焰,X为此队列中的角色数。

  :破竹:当你失去最后的手牌后,你可以摸一张牌。每回合限四次。

  :【在puck0(大仙的分身)的大作中提到:】

  ::标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  ::发信站:水木社区(ThuApr1411:25:112016),站内

  ::其实国战的仇魏现象可以在一定程度上遏制这个马太效应。

  ::而且选将框的数量,也使得大魏国的倾向不会太大。

  ::【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :::我是向来反对马太效应的,认为这是一个恶性的效应……

  :::应该修改规则来反马太

  ::去来自在任优游,也无恐怖也无愁。极乐场中俱,大千之处没春秋。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

  :夜空因繁星而美丽,人生因相遇而美好,朋友因相助而情深,恋人因相知而相爱,愿爱你

  :的人更爱你,你爱的人更懂你。祝你永远幸福快乐!愿所有好梦依偎着你,入睡是甜,醒

  :来成真;愿所有财运着你,日出遇贵,日落见财;愿所有吉星着你,时时吉祥,

  :刻刻平安!我爱你,不仅因为你是你,也因为你宽容我是我;我爱你,不仅因为你有内涵

  :,也因为你丰富了我的内涵。悲剧好比是我不小心切掉了自己的小手指;喜剧好比是你不

  :小心掉进了下水道。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:122.139.1.109]

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  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

  发信人:canper(洗衣粉),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1414:05:062016),站内

  第二个技能严格弱于联营啊

  【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :我又想起这个DIY

  :国战陆逊1.5勾玉

  :烧营:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组队列,若如此做,你对该队列中的

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  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:14.150.65.]

  发信人:GGGDDDK(让你替考!让你替考!),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1414:13:412016),站内

  我这个diy是反对马太效应用的……

  【在juju(juju)的大作中提到:】

  :标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  :发信站:水木社区(ThuApr1414:03:332016),站内

  :太高,应该适当降低

  :改为对该队列中的x-1名角色各造成一点,还勉强可以接受

  :【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  ::标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  ::发信站:水木社区(ThuApr1413:58:582016),站内

  ::我又想起这个DIY

  ::国战陆逊1.5勾玉

  ::烧营:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组队列,若如此做,你对该队列中的

  ::角色各造成X-1点火焰,X为此队列中的角色数。

  ::破竹:当你失去最后的手牌后,你可以摸一张牌。每回合限四次。

  ::【在puck0(大仙的分身)的大作中提到:】

  :::标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  :::发信站:水木社区(ThuApr1411:25:112016),站内

  :::其实国战的仇魏现象可以在一定程度上遏制这个马太效应。

  :::而且选将框的数量,也使得大魏国的倾向不会太大。

  :::【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  ::::我是向来反对马太效应的,认为这是一个恶性的效应……

  ::::应该修改规则来反马太

  :::去来自在任优游,也无恐怖也无愁。极乐场中俱,大千之处没春秋。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

  ::夜空因繁星而美丽,人生因相遇而美好,朋友因相助而情深,恋人因相知而相爱,愿爱你

  ::的人更爱你,你爱的人更懂你。祝你永远幸福快乐!愿所有好梦依偎着你,入睡是甜,醒

  ::来成真;愿所有财运着你,日出遇贵,日落见财;愿所有吉星着你,时时吉祥,

  ::刻刻平安!我爱你,不仅因为你是你,也因为你宽容我是我;我爱你,不仅因为你有内涵

  ::,也因为你丰富了我的内涵。悲剧好比是我不小心切掉了自己的小手指;喜剧好比是你不

  ::小心掉进了下水道。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:122.139.1.109]

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

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  发信人:BAC(BetweenA&C),信区:PieLove

  标题:Re:中科院毕业gg征女友结婚

  发信站:BBS水木站(MonFeb1622:28:552009),站内

  不会吧?风云人物回归圡站?

  【在GGGDDDK(用五笔字型打)的大作中提到:】

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:122.139.1.109]

  发信人:ap9(A片-9小猪的翩翩),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1414:19:042016),站内

  什么叫队列?

  【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :我又想起这个DIY

  :国战陆逊1.5勾玉

  :烧营:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组队列,若如此做,你对该队列中的

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  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:124.205.252.]

  发信人:juju(juju),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1414:24:492016),站内

  各造成一点儿就已经够反马太效应了

  对4人队造成3点,已经逆天了

  你这造成12点,3血将都秒了

  【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  :发信站:水木社区(ThuApr1414:13:412016),站内

  :我这个diy是反对马太效应用的……

  :【在juju(juju)的大作中提到:】

  ::标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  ::发信站:水木社区(ThuApr1414:03:332016),站内

  ::太高,应该适当降低

  ::改为对该队列中的x-1名角色各造成一点,还勉强可以接受

  ::【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :::标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  :::发信站:水木社区(ThuApr1413:58:582016),站内

  :::我又想起这个DIY

  :::国战陆逊1.5勾玉

  :::烧营:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组队列,若如此做,你对该队列中的

  :::角色各造成X-1点火焰,X为此队列中的角色数。

  :::破竹:当你失去最后的手牌后,你可以摸一张牌。每回合限四次。

  :::【在puck0(大仙的分身)的大作中提到:】

  ::::标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  ::::发信站:水木社区(ThuApr1411:25:112016),站内

  ::::其实国战的仇魏现象可以在一定程度上遏制这个马太效应。

  ::::而且选将框的数量,也使得大魏国的倾向不会太大。

  ::::【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :::::我是向来反对马太效应的,认为这是一个恶性的效应……

  :::::应该修改规则来反马太

  ::::去来自在任优游,也无恐怖也无愁。极乐场中俱,大千之处没春秋。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

  :::夜空因繁星而美丽,人生因相遇而美好,朋友因相助而情深,恋人因相知而相爱,愿爱你

  :::的人更爱你,你爱的人更懂你。祝你永远幸福快乐!愿所有好梦依偎着你,入睡是甜,醒

  :::来成真;愿所有财运着你,日出遇贵,日落见财;愿所有吉星着你,时时吉祥,

  :::刻刻平安!我爱你,不仅因为你是你,也因为你宽容我是我;我爱你,不仅因为你有内涵

  :::,也因为你丰富了我的内涵。悲剧好比是我不小心切掉了自己的小手指;喜剧好比是你不

  :::小心掉进了下水道。

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:122.139.1.109]

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

  :发信人:BAC(BetweenA&C),信区:PieLove

  :标题:Re:中科院毕业gg征女友结婚

  :发信站:BBS水木站(MonFeb1622:28:552009),站内

  :不会吧?风云人物回归圡站?

  :【在GGGDDDK(用五笔字型打)的大作中提到:】

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:122.139.1.109]

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  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

  发信人:puck0(大仙的分身),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1414:29:312016),站内

  这个DIY怎么反马太效应的呢?

  X为此队列中的数吧?

  破竹跟连营区别只在于次数吧?

  【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :我又想起这个DIY

  :国战陆逊1.5勾玉

  :烧营:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组队列,若如此做,你对该队列中的

  :角色各造成X-1点火焰,X为此队列中的角色数。

  :破竹:当你失去最后的手牌后,你可以摸一张牌。每回合限四次。

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  去来自在任优游,也无恐怖也无愁。极乐场中俱,大千之处没春秋。

  ※修改:·puck0于Apr1414:47:232016修改本文·[FROM:211.99.222.]

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:211.99.222.]

  发信人:maple0(我思故我不在),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1415:54:292016),站内

  哪个不开眼的带个藤甲,再用铁索一连。。。。想想都开心

  【在GGGDDDK的大作中提到:】

  :我又想起这个DIY

  :国战陆逊1.5勾玉

  :烧营:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组队列,若如此做,你对该队列中的

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  ※来源:·水木社区·[FROM:111.200.199.]

  发信人:jinal(火之熊),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1418:03:462016),站内

  赤壁:

  当场上出现4个魏国玩家后,且其他4个玩家中有至少一蜀一吴存活

  则4个魏国玩家默认为始终处于横置状态,且受到的火属性+1

  【在maple0(我思故我不在)的大作中提到:】

  :哪个不开眼的带个藤甲,再用铁索一连。。。。想想都开心

  --

  ※修改:·jinal于Apr1418:17:462016修改本文·[FROM:116.234.20.]

  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:116.234.20.]

  发信人:Kingwolf(纯),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(ThuApr1418:41:052016),站内

  所有武将自带绝情且非锁定技,大魏立马变成超级弱鸡。

  【在puck0(大仙的分身)的大作中提到:】

  :由于魏国武将的技能上的种种优势,使得魏国武将的国战胜算偏高。

  :然后玩家因为魏国武将的胜算偏高,就更喜欢选魏国武将,就使得场上魏国人数增加。

  :场上某人数增加,可以使其获胜概率上升。

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  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:113.88.244.]

  发信人:c5mazarine(忽复乘舟梦日边),信区:SanGuoSha

  标题:Re:国战大魏国倾向与马太效应

  发信站:水木社区(FriApr1502:03:392016),站内

  这不就游戏平衡性问题么

  【在GGGDDDK(让你替考!让你替考!)的大作中提到:】

  :我是向来反对马太效应的,认为这是一个恶性的效应……

  :应该修改规则来反马太

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  ※来源:·水木社区newsmth.net·[FROM:123.125.116.]

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关键词:马太效应
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